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 Tuto : Les calculs cachés des enchantements

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Samy333
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Samy333


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MessageSujet: Tuto : Les calculs cachés des enchantements   Tuto : Les calculs cachés des enchantements Icon_minitimeVen 27 Jan - 10:07

Bon, je vous fais un petit tuto sur les enchantements.

La première chose à savoir est que les enchantements sont très aléatoires.

Ces enchantements dépendent de 3 choses :
1) Du type de matériau : or, diamant, fer, stone, bois, cuir
2) Du niveau que vous voulez dépenser : du niveau 1 au niveau 50
3) Du type d'objet : Armes, outils et armures.

Je vais vous détailler les étapes de calcul qui permettront de prédire quel(s) enchantement(s) vous obtiendrez.

Je vais prendre tout au long de l'exposé l'exemple d'une épée en diamant que je veux enchanter avec un niveau de 26.

La 1ere étape : Calculer le niveau du sort modifié.

Ce niveau du sort modifié est important. Il permettra de dire quel(s) enchantement(s) vous débloquerez.

Le calcul :
Niveau du sort modifié = Nombre de niveaux dépensé + Nombre aléatoire compris entre 0 et l’enchantabilité de votre objet + 1

Alors, d'abord il faut savoir que les matériaux ont une enchantabilité différente :

Tuto : Les calculs cachés des enchantements Matari10

Ces chiffres affecteront le plafond qui débloquera les enchantementts. Ainsi, pour un même niveau dépensé, l'or débloquera les enchantements plus plus rapidement que le fer.

Reprenons l'épée en diamant.
Le diamant a donc une enchantabilité de 10

Sachant cela, reprenons notre calcul.
Le niveau du sort modifié sera :
dans le pire des cas : 26 + 0 + 1 = 27
dans le meilleur des cas : 26 + 10 + 1 = 37

=> On a donc un interval de [27 à 37]

Ensuite, il faut ajouter et retirer 25% de ces extrêmes. [27 + 27*0,25 et 37 + 37*0,25]

=>>> On obtient donc un interval final de [20 et 46] (arrondis à la baisse)


Pour terminer, on regarde où se situe cet interval du niveau de sort modifié dans les sorts de l'image ci dessous.
Avec notre épée en diamant, on peut donc obtenir, en fonction du niveau de sort modifié entre [20 et 46 (compris)], les sorts suivants :

Shaprness I ------------Bane of Arthropods II ------------ Fire Aspect I
Sharpness II ------------ Bane of Arthropods III ------------ Fire Aspect II
Sharpness III ------------ Bane of Arthropods IV ------------ Looting I
Smite II ------------ Bane of Arthropods V ------------ Looting II
Smite III ------------ Knockback I ------------ Looting III
Smite IV ------------ Knockback II
Smite V

Ca fait beaucoup de sorts débloqués n'est ce pas ?

Ce sont tous les sorts que vous pourrez avoir pour une épée en diamant au niveau 26.

Tuto : Les calculs cachés des enchantements Tablea12



Etape 2 : La fréquence d'apparition.


Bien sûr, certains sorts ont un plus grand poids que d'autres.

Voici le poids des différents sorts à partir desquels on pourra calculer leur probabilité d'apparition :

Tuto : Les calculs cachés des enchantements Tablea11

Pour calculer à quelle fréquence un sort en particulier apparaitra, il suffit de diviser son poids par la somme de tous les poids de chaque sort débloqués.

Pour notre épée, on fera :

Shaprness I 10 ------------ Bane of Arthropods II 5 ------------ Fire Aspect I 2
Sharpness II 10 ------------ Bane of Arthropods III 5 ------------ Fire Aspect II 2
Sharpness III 10 ------------ Bane of Arthropods IV 5 ------------ Looting I 2
Smite II 5 ------------ Bane of Arthropods V 5 ------------ Looting II 2
Smite III 5 ------------ Knockback I 5 ------------ Looting III 2
Smite IV 5 ------------ Knockback II 5 --------------------------------------------------- Ce qui nous donne un total de 90.
Smite V 5

On divise ensuite le poid de chaque sort par 90 pour obtenir sa probabilité d'apparition.

Shaprness I : 11% ------------ Bane of Arthropods II : 5,5% ------------ Fire Aspect I : 2,2% ------------ Vous tomberez donc plus souvent sur Sharpeness et plus rarement sur Fire aspect ou Looting.
Sharpness II : 11% ------------ Bane of Arthropods III : 5,5% ------------ Fire Aspect II : 2,2% ------------ Plus vous débloquerez de sorts, plus leur chance d'apparition spécifique diminueront.
Sharpness III : 11% ------------ Bane of Arthropods IV : 5,5% ------------ Looting I : 2,2%
Smite II : 5,5% ------------ Bane of Arthropods V : 5,5% ------------ Looting II : 2,2%
Smite III : 5,5% ------------ Knockback I : 5,5% ------------ Looting III : 2,2%
Smite IV : 5,5% ------------ Knockback II : 5,5%
Smite V : 5,5%

3e étape : Les sorts multiples.

Il existe une 3e étape pour calculer les probabilités d'avoir 2, 3 ou 4 (maximum) enchantements.
Elles sont calculés grâce aux formules suivantes :

P(Deuxième enchantement) = (niveau du sort modifié / 2 + 1) / 50 – On arrondira à l’unité inférieure.
P(Troisième enchantement) = [(niveau du sort modifié / 4 + 1) / 50] * P(Deuxième enchantement)
P(Quatrième enchantement) = [(niveau du sort modifié / 8 + 1) / 50] * P(Troisième enchantement)


En tout cas, ça fait beaucoup d'aléatoire et de calcul...

Si vous voulez gagner du temps, voici un lien vers un calculateur :
http://code.google.com/p/minecraft-enchantment-calculator/downloads/list

Au moins, vous saurez à présent tout dans le calcul dans le détail. :p
Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Very Happy

Je vous remercie de votre attention :->

Sources

http://www.wtcraft.com/tutoriel-les-enchantements-de-a-a-z-7558.html
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchanting#Step_Two_-_Find_possible_enchantments
http://code.google.com/p/minecraft-enchantment-calculator/downloads/list


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LordNagaros
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MessageSujet: Re: Tuto : Les calculs cachés des enchantements   Tuto : Les calculs cachés des enchantements Icon_minitimeVen 27 Jan - 10:57

Salut,
J'ai une question. Je n'ai pas compris le lien entre la traduction de l'alphabet intergalactique et le nom des enchantements. => Je ne sais pas comment faire pour savoir quels sorts j'aurai avant de cliquer dessus pour procéder à l'enchantement. Je sais pas si on me comprend rabbit
Merci Smile
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MessageSujet: Re: Tuto : Les calculs cachés des enchantements   Tuto : Les calculs cachés des enchantements Icon_minitimeVen 27 Jan - 13:03

Salut Nag :-)

D'après minecraft wiki, http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Enchantement
"Les noms des sorts seront construits aléatoirement à partir d'une longue liste de mots."

Ils en donnent la liste :

"the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale"

Ces mots sont indépendants du type d'enchantement qui va sortir.

Dommage Smile

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MessageSujet: Re: Tuto : Les calculs cachés des enchantements   Tuto : Les calculs cachés des enchantements Icon_minitimeVen 27 Jan - 22:33

Ok merci bcp Samy Smile
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MessageSujet: Re: Tuto : Les calculs cachés des enchantements   Tuto : Les calculs cachés des enchantements Icon_minitime

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Tuto : Les calculs cachés des enchantements
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